1、按開關
適合年齡:4-5歲
游戲目標:訓練視力與辯色能力
游戲準備:
(1)在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當作開關。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
(2)在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。
游戲玩法:
教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:
請打開紅色開關。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關慢慢向前走,去按紅色開關,看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調換幼兒繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則:
(1)蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
(2)手指尖要按住圓圈內。
指導建議:
可根據(jù)幼兒年齡不同,適當調整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。
2、有“球”必應
適合年齡:4—5歲
游戲目標:提高幼兒反應的能力。
游戲準備:一個球
游戲方法:
教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。
指導建議:
若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內,拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。
3、玩轉盤
適合年齡:4—5歲
游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。
游戲準備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片
游戲方法:
教師出示轉盤,轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲罚變鹤约簩⑥D盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
指導建議:
(1)幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
(2)每個轉盤上的內容是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。
4、造火車樂
適合年齡:4---5歲
游戲目標:正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應答的能力
游戲準備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片
游戲方法:
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友哪里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
指導建議:
(1)教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
(2)可以適當?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。
5、猜猜誰來了
適合年齡:4--5歲
游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。
游戲準備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。
游戲方法:
老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。”然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。
指導建議:
(1)每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。
(2)此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。
1、“松鼠”搬家
適合年齡:4--5歲
游戲目標:開拓思維方式,提高反應能力。
游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。
游戲方法:
幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”----“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。
指導建議:
教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
2、找朋友
適合年齡:4---5歲
游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數(shù)字的敏感度。
游戲準備:室外場地
游戲方法:
教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應能力。
指導建議:
每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
3、大扣子、小扣子
適合年齡:4---5歲
游戲目標:發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。
游戲準備:
(1)各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。
(2)大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色一樣)及分放扣子用的小盤(盒)
游戲方法:
兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸的?!被蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。
指導建議:
(1)教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
(2)在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。
4、街道
適合年齡:4——5歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
游戲方法:
(1)每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
(2)抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
(3)如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
指導建議:
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
5、比寬窄,贏卡片
適合年齡:4—5歲
游戲目標:比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。
游戲準備:
(1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。
(2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。
(3)一些紅圓片。
游戲方法:
幼兒自由結伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。
指導建議:
若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應的這一張,游戲要重新開始。
1、熊貓挖筍
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
2、抽牌湊數(shù)
培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關系游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
游戲方法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
(1)牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
(2)游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》
3、接龍卡片
識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序游戲
準備:
(1)長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
(2)幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
(1)數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
(2)長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。
(3)高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
(4)數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
(5)數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導建議:教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。
4、送迷路的小動物回家
培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力游戲
準備:
(1)動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。(2)幼兒分成4組。
游戲方法:
(1)教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"
(2)幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
(3)先連完者為優(yōu)勝。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
5、小羊請客
能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡游戲
準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
(1)今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
(2)請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
(3)請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導建議:
(1)每次請客的動物數(shù)量可不同。
(2)多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。
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