“玩教具”的概念已被提及多年,但發(fā)展緩慢。傳統(tǒng)玩教具產(chǎn)品主要是針對幼兒園,更偏向于“教具”,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上往往缺乏趣味性,不夠“好玩”。一些針對終端家庭的玩具雖然也打出了“玩教具”的概念,嘗試將益智功能結(jié)合到玩具產(chǎn)品中,但教育內(nèi)容的同質(zhì)化嚴(yán)重,對教育價(jià)值的挖掘不夠。
據(jù)了解,博識教育近日將正式發(fā)布國內(nèi)首款將積木搭建和AR技術(shù)融為一體的高科技玩教產(chǎn)品“魔法積木”。
玩具到底能聯(lián)接多少東西?這款魔法積木的面世給出了不同的注解。
玩具+科技,提升了傳統(tǒng)積木的搭建體驗(yàn)。結(jié)合AR技術(shù),孩子可以通過動態(tài)的4D立體圖紙一步一步觀看搭建過程,搭建好的作品配合特制的場景卡,用APP掃描就能獲得視聽場景。
玩具+教育,能夠有效突破傳統(tǒng)玩具生命周期過短的不足。以科學(xué)教育見長的博識教育將玩具與物理、數(shù)學(xué)等學(xué)科有效融合。孩子在搭積木的過程中能夠?qū)W習(xí)從平面到立體的建筑學(xué)、幾何學(xué)知識,提升動手能力和空間想象力。在兒童接受科學(xué)教育的最佳時(shí)期,通過一款玩具很好的激發(fā)了孩子的興趣,結(jié)合積木場景的有聲講解,兒童在自然、歷史、人文等領(lǐng)域的知識也得以豐富。
玩具+親子互動,讓家庭期待的益智玩教具產(chǎn)品不再是想象。魔法積木根據(jù)搭建的難易程度進(jìn)行分級式的搭建主題設(shè)定,既有兒童獨(dú)立動手完成的部分,也有親子合作完成的部分,一鍵拍攝與分享等產(chǎn)品細(xì)節(jié)的設(shè)定,讓孩子的早期教育變成了父母與孩子之間的輕松互動和愉快玩耍。
AR技術(shù)進(jìn)入
我國有超過2億的少年兒童,國內(nèi)兒童的消費(fèi)占家庭總支出的30%左右。全國兒童消費(fèi)市場每年消費(fèi)總額超過百億元,無論是兒童教育還是玩具消費(fèi),都占據(jù)兒童消費(fèi)領(lǐng)域的重要地位。
目前,在玩教具市場,真正能夠在教育和玩具兩方面都給予用戶出色體驗(yàn)的產(chǎn)品還寥寥無幾。不少打著“早教”招牌的玩教具產(chǎn)品過于強(qiáng)調(diào)識字、語言學(xué)習(xí)等功利化功能,對于兒童潛能的開發(fā)和引導(dǎo)不夠,在注重創(chuàng)新精神培養(yǎng)的創(chuàng)新教育時(shí)代,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶的需求。
新技術(shù)的發(fā)展給了玩具的教育功能更多想象的空間,VR、AR在這個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用也日益廣泛,此前,嘿哈科技等率先進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的公司贏得了資本的認(rèn)同,新東方和好未來共同投資備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。而魔法積木的發(fā)布則把原有的積木體驗(yàn)和孩子們喜歡的動畫結(jié)合起來,成為一款真正意義上的玩教具產(chǎn)品。
據(jù)博識研發(fā)人員介紹,魔法積木既改變了傳統(tǒng)的教育模式,將課堂搬到客廳,讓學(xué)習(xí)變得隨時(shí)、有趣而且容易,又打破了傳統(tǒng)玩具業(yè)中玩具產(chǎn)品價(jià)值挖掘不夠、生命周期過短的這個(gè)魔咒,它創(chuàng)造的這個(gè)市場將是家庭教育與玩具市場的合集,但其市場潛力將遠(yuǎn)大于兩個(gè)行業(yè)的簡單相加。
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